Skin-vedonlyönti ja esports-vedonlyönnin nousu maailmalla ja Suomessa

Esports-vedonlyönti on kasvanut 2010- ja 2020-luvun aikana pienestä ilmiöstä valtavirran viihdemuodoksi. Sen vierellä on kehittynyt ”skin-vedonlyönti” eli videopelien kosmeettisten esineiden (skinien) käyttäminen vedonlyönnin panoksena. Skin-vedonlyönti on laajentunut myös harmailla markkinoilla, joissa ikärajarajoitukset ja valvonta ovat heikkoa.
Suomessa rahapelaamisen markkinaa täysin uuteen muotoon ravistelee rahapelijärjestelmän uudistus. Suomessa siirrytään vaiheittain niin sanottuun lisenssimalliin, joka avaa markkinan kilpailulle ja vahvistaa samalla rahapelien valvontaa. Siirtymä lisenssijärjestelmään tapahtuu vuosina 2026–2027.
Esports-vedonlyönti ja skin-vedonlyönti ovat kasvaneet merkittäviksi rahapelaamisen muodoiksi. Tässä artikkelissa kerromme esportsin ja virtuaalisten videopeliesineiden yhteydestä vedonlyöntiin ja miltä skin-vedonlyönnin ja esports-vedonlyönnin tulevaisuus näyttää maailmalla ja Suomessa.
Mitä skin-vedonlyönti on – ja miksi se jakaa mielipiteitä?
Skin-vedonlyönnissä panoksena käytetään videopelien sisäisiä esineitä, joita kutsutaan englanniksi nimellä ”skins”. Tällaisia virtuaalisia esineitä ovat esimerkiksi Counter-Strike -pelissä aseiden erilaiset väritykset, puukot tai hanskat, jotka kaikki ovat rahanarvoisia. Kyseisiä esineitä voi saada ostamalla pelissä laatikoita oikealla rahalla. Laatikoista aukeaa sattumanvaraisesti jokin esine. Kaikilla esineillä on oikeaan rahaan sidottu arvonsa, ja niitä voi myydä netissä kolmansien osapuolien kauppapaikoilla.
Kauppapaikkojen rinnalle on 2010-luvun alusta alkanut ilmestyä skin-vedonlyöntisivustoja. Näillä sivustoilla vedonlyönnin panoksena käytetään esimerkiksi juuri pelaajien omistamia Counter-Strike -skinejä. Counter-Striken julkaisija Valve puuttui kesällä 2016 tähän ilmiöön lähettämällä lakkautusvaatimuksia useille kymmenille skin-rahapelisivustoille, sillä ne rikkoivat pelipalvelu Steamin käyttöehtoja.
Tällä ratkaisullaan pelijulkaisija Valve ilmoitti, että se ei hyväksy kolmansien osapuolten skin-rahapelitoimintaa pelialustaansa liittyen. Tästä huolimatta skin-vedonlyöntisivustot ovat onnistuneet jatkamaan toimintaansa. Skin-vedonlyöntiä on olemassa myös muiden pelien kuin Counter-Striken -esineillä, mutta kyseisen pelin skinit ovat tunnetuimpia ja arvokkaimpia.
Skin-vedonlyöntiin liittyvät tutkimukset ja viranomaisselvitykset ovat nostaneet esiin riskejä ja huolenaiheita skin-vedonlyöntiin liittyen. Tällainen vedonlyönnin muoto houkuttelee alaikäisiä rahapelien pariin, ikärajavalvonta on heikkoa ja sillä on myös kytköksiä ottelumanipulaatioon (eli match-fixingiin). Esimerkiksi Ison-Britannian rahapeliviranomainen UK Gambling Commission on todennut raporteissaan ja tutkimuksissaan, että skin-vedonlyönti on yhteydessä suurempaan ongelmapelaamisen riskiin nuorilla.
Esports-vedonlyönnin kasvu: globaali ilmiö
Skin-vedonlyöntiä ei kuitenkaan pidä sekoittaa tavalliseen esports-vedonlyöntiin – ne ovat kaksi täysin eri asiaa. Suurin osa urheiluvedonlyöntisivustoista tarjoaa nykyään kohdevalikoimassaan esports-kohteita. Esports-vedonlyönti on täysin samanlaista kuin perinteinen urheiluvedonlyönti – pelikohteina ovat esports-ammattilaisten ottelut ja turnaukset.
Maailmanlaajuisesti esports onkin ollut huimalla vauhdilla kehittyvä vedonlyöntilaji. Tilastojen ja datan keräämiseen erikoistuneen Statista online-alustan mukaan rahapeliyhtiöiden esports-vedonlyönnin globaalit markkinatulot vuonna 2024 olivat yhteensä peräti 2,5 miljardia Yhdysvaltain dollaria. Vuonna 2025 tulojen odotetaan kasvavan 2,8 miljardiin dollariin ja vuonna 2026 ylittävän 3 miljardin dollarin rajan. Tämän kasvun taustalla on esportsin valtava globaali kasvu – vuonna 2025 maailmanlaajuisen esports-yleisön arvioidaan olevan noin 640 miljoonaa ihmistä.
Suomessa esportsilla on vankka ja tunnustettu asema. SEUL (Suomen elektronisen urheilun liitto) koordinoi eSM-sarjoja, Assembly-pelitapahtuma on vahvistanut esports-kulttuuria ja toimijat, kuten Elisa Eports, ovat tuoneet merkittäviä kansainvälisiä esports-turnauksia järjestettäväksi Suomeen. Nämä ovat vahvistaneet esportsin asemaa Suomessa, lisänneet esportsin näkyvyyttä ja ruokkineet myös esports-vedonlyönnin kasvua.

Ovatko skin-vedonlyöntisivustot peliviranomaisten lisensoimia?
Miltei kaikki skin-vedonlyöntisivustot toimivat ilman rahapeliviranomaisten myöntämiä lisenssejä eli toimilupia. Tämä tarkoittaa, että ne toimivat harmaalla alueella ja ilman valvontaa. Poikkeuksiakin toki löytyy, sillä joillakin harvoilla skin-vedonlyöntiin keskittyneillä sivustoilla on rahapelilisenssi. Esimerkiksi vuonna 2017 Mansaaren viranomainen myönsi skin-vedonlyöntilisenssin EsportsPools-sivustolle, joka tosin ei ole enää nykyään toiminnassa.
Miltei kaikkien rahapeliviranomaisten linja on, että jos vedonlyöntipanoksena käytetään rahanarvoisia virtuaalisia esineitä, toiminnalle tarvitaan rahapelilisenssi. Asiaa kuitenkin skin-vedonlyöntisivustojen kannalta vaikeuttaa se, että rahapeliviranomaiset ympäri maailman eivät juurikaan hyväksy panokseksi muuta kuin yleisesti käytetyt rahavaluutat tai kryptovaluutat.
Jotkin skin-vedonlyöntiä tarjoavat sivustot ilmoittavat olevansa esimerkiksi Curacaon peliviranomaisen lisensoimia. Aivan kaikki niistä eivät oikeasti kuitenkaan ole saaneet tätä lisenssiä. Lisenssitilanteen voi käydä tarkistamassa peliviranomaisen rekisteristä.
Suomen rahapelimarkkina ja sääntely muuttuu: Veikkauksen monopolista lisenssimalliin
Esports-vedonlyönnin, urheiluvedonlyönnin ja nettikasinopelien suhteen Suomessa tapahtuu tulevina vuosina merkittäviä muutoksia. Hallitusohjelman mukaisesti Suomi siirtyy Veikkauksen yksinoikeudesta lisenssimalliin. Aikataulu muutokselle näyttää tältä:
- Rahapeliyhtiöt voisivat hakea toimilupia 1.1.2026 alkaen.
- Lisensoitujen toimijoiden rahapelitoiminta voisi alkaa 1.1.2027.
- Veikkaus pitäisi yksinoikeusasemansa vuoden 2026 loppuun. Lotto- ja arvontapelit pysyvät tämän jälkeenkin yksinoikeudella Veikkauksella. Nettikasinopelit ja vedonlyönti avautuvat kilpailulle.
Suomen rahapelijärjestelmän uudistuksen tavoitteena on vähentää rahapelihaittoja ja parantaa kanavointia, eli ohjata suomalaisten rahapelikulutus Suomen lisenssillä toimivien rahapelisivustojen palveluihin. Suomen lisenssin saavat yhtiöt tulevat maksamaan vero- ja lisenssimaksuja Suomeen.
Esports-vedonlyönti lukeutuu tulevan Suomen lisenssin piiriin. Esports-vedonlyöntiä tarjoavien vedonlyöntitoimijoiden on noudatettava lisenssiehtoja, markkinointisääntöjä ja vastuulliseen pelaamiseen liittyviä ehtoja. Skin-vedonlyöntisivustoille Suomi ei tule myöntämään lisenssejä.
Mitä Suomen rahapelijärjestelmän uudistus tarkoittaa esports-vedonlyönnille?
Suomen lisenssijärjestelmän astuttua voimaan vuoden 2027 aikana, on odotettavissa, että tarjolla on enemmän laillisia ja suomenkielisiä esports-vedonlyöntisivustoja. Näillä Suomen lisenssin saaneilla rahapelisivustoilla tulee olemaan käytössä vahva tunnistautuminen, selkeät pelaajaa suojaavat käyttöehdot ja tarkasti suunnitellut vastuullisuustyökalut.
Kohde- ja kerroinvalikoimat voivat kilpailun vuoksi parantua näillä sivustoilla, mutta samalla myös markkinointi ja bonukset pysyvät maltillisina lisenssiehtojen mukaisesti pelihaittojen vähentämisen vuoksi.
Rahapeliyhtiöille lisenssimalli on mahdollisuus vankistaa asemaa Suomessa ja erikoistua esports-vedonlyöntiä tarjoavana vedonlyöntitoimijana. Rahapeliyhtiöt voivat myös solmia yhteistyösopimuksia suomalaisten esports-organisaatioiden tai -tapahtumien kanssa näkyvyytensä parantamiseksi. Esports-vedonlyönti voi siis lisenssijärjestelmän myötä hyvinkin todennäköisesti jatkaa kasvuaan Suomessa.
Lähteet:
Esports Insider
Statista
Sisäministeriö
UK Gambling Commission

Erikoistuminen: Vedonlyönti
Artikkelit: 174
Arvostelut: 1
TUTUSTU KIRJOITTAJAAN